احسان رضایی

یک توسعه دهنده

کتاب الگوهای طراحی به بیان ساده(design patterns / دیزاین پترن)

در مهندسی نرم افزار، design patterns(الگوهای طراحی) راه حل‌های قابل استفاده برای مشکلاتی هستند که معمولاً در طراحی نرم‌افزار اتفاق می افتند.

طرح های از پیش ساخته شده‌ای که می‌توانید برای حل مشکلات آن‌ها را سفارشی کنید. شما نمی‌توانید یک الگو را با جستجو در stackoverflow پیدا و در برنامه خود کپی کنید. الگو ها یک قطعه کد خاص نیستند، مفاهیم کلی برای حل مشکلات خاص هستند. شما باید با درک این مفاهیم آن‌ها را در برنامه خود پیاده‌سازی کنید.

کتاب refactoring / ریفکتورینگ

Refactoring مجموعه‌ای از تکنیک‌هاست که به منظور اصلاح و بهبود کدهای قبلی بدون تغییر در عملکرد و رفتارشان جهت خوانایی، کارامدی و قابلیت نگهداری بیشتر انجام می‌شود.

در کتاب Refactoring اثر Martin Fowler نوشته شده: refactoring تکنیک مرتب/منظم سازی برای تجدید ساختار کد موجود است. تغییر ساختار داخلی کد بدون تغییر رفتار خارجی آن.

refactoring یک سرمایه‌گذاری و راه حلی برای مقابله با کد کثیف و بدهی فنی است که باعث کاهش هزینه‌های توسعه نرم‌افزار در آینده خواهد شد.



مدل سازی داده و طراحی پایگاه داده چند زبانه

Multiple Languages

توسعه دهندگان نرم افزار همیشه علاقمند به گسترش فعالیت و رفتن به سمت بازار های جدید هستن. به این معنی که سعی میکنن محصولات خودشون رو در مناطق مختلف قرار بدن. در این مطلب چند روش برای بومی سازی یا مدل سازی داده و طراحی پایگاه داده چند زبانه توضیح داده میشه. مخصوصا بومی سازی در سطح محتوای نرم افزار.

بومی سازی یا محلی سازی به فرآیند تطبیق محصول در بازار های مختلف گفته میشه. این یه موضوع مهم برای دستیابی و فروش در سایر بازار هاست. با این فرآیند کاربران احساس میکنن که یک محصول برای زبان، فرهنگ و نیاز اونها تولید شده.

زمانی که درباره بومی سازی فکر میکنیم در درجه اول ترجمه محتوا ذهن ما رو به خودش مشغول میکنه. ما نیاز به یک مدل پایگاه داده قوی و کارآمد برای ذخیره محتوای ترجمه شده در چندین زبان داریم.

برای درک بیشتر و با توجه به نیاز های مختلف روش های متفاوتی رو بررسی میکنیم. هر کدوم از این روش ها مزایا و معایب خودشون رو دارن. در نتیجه انتخاب بر عهده ی شما و نیازمندی های خاص خودتون هست.

ادامه...